ブログ · 公平性と不正対策

複数アカウントとゴースティング:トーナメントで最も隠密な2つの不正

不正対策 公開日 2026年7月25日 · Fair Poker 研究チーム

カードにもソフトにも触れず、「身分」だけを操作する不正が2つあります。複数アカウント(マルチアカウント)とゴースティングです。ボットや内部不正に比べ「穏やか」に見えますが、実際にはトーナメントの公正さを殺す筆頭格です。

複数アカウント:ひとりの人間、いくつもの顔

複数アカウントとは、ひとりが複数のアカウントを操ることです。動機は主に3つ。

被害の本質は情報の非対称性です。あなたは独立した複数の対戦相手と向き合っているつもりでも、卓上の何人かは同じ頭脳の別の手なのです。

ゴースティング:表にひとり、幕の裏にもうひとり

ゴースティングとは、対局中に場外の上級者がプレイヤーのカードを見ながらリアルタイムで指示する(あるいは操作ごと引き継ぐ)ことです。トーナメント終盤で特に多発します。ファイナルテーブルに残ったアマチュアの背後で、実はプロがハンドルを握っているかもしれません。

RTAとの違いは、支援者がソフトではなく人間であることだけで、本質は同じです。卓上のその身分の判断は、その本人が下したものではない。 エントリー時に見積もった相手と、実際に戦っている相手が別人なのです。

なぜなくならないのか

プレイヤーが観察できること

プラットフォームとアーキテクチャの対応

プラットフォーム側:端末・行動フィンガープリント、局面間の一貫性分析、ファイナルテーブルの重点審査、BAN済みユーザーの関連アカウント追跡。アーキテクチャ側では、Fair Poker の対局形態がこの2つの不正の生息地を自然に狭めます。プライベート卓は実際の友人が中心で、「見知らぬ初心者」がそもそも稀です。アカウントの身分はローカルの鍵保管庫に根ざしており、大量のアカウント作成は割に合いません。そして何より、遊戯チップ専用では「弱い層を狩って」も金になりません。身分系不正の全体像は不正手口の全解説をご覧ください。

正直なプレイヤーへ一言:友人に「ちょっと代わりに打って」と頼まれるのは人情に見えますが、まともなプラットフォームでは例外なく規約違反です。軽くて賞金没収、重ければアカウント凍結。本当に友人の上達を助けたいなら、終わった後で一緒に復盤しましょう——ハンドの最中は、全員が自分のカードを打つ。それがルールです。

検証可能な公平性の実装に興味がありますか?

Fair Poker はテキサスホールデムの検証可能な公平性を研究する非営利オープンソースプロジェクトです。デッキは参加者のブラウザが共同で暗号化シャッフルし、ディーリングサーバーは存在せず、全ハンドを独立に検証できます。公衆向けのゲームサービスは提供していません。全ソースを公開していますので、ダウンロードして自分の環境で研究してください。

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本サイトは非営利のオープンソース研究プロジェクトであり、公衆向けのゲームサービスは提供しません。デモは研究テスト専用で無価値のテストチップのみを使用し、現金賭博ではありません。本記事は教育目的のコンテンツです。

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